<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Call of Duty 4</title>
		<link>http://cod4.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 16 Feb 2009 16:02:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cod4.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Набор в клан!</title>
			<description>&lt;div&gt;Добрый день уважаемые игроки!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Объявляется набор в клан по КОД4. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Требования:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Нормальный комп и связь.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Наличие микр...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Добрый день уважаемые игроки!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Объявляется набор в клан по КОД4. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Требования:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Нормальный комп и связь.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Наличие микрофона ТС или Вентрилы.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Аська.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Свободное время - с 10.00 до 16.00 или 23.00 - 02.00&lt;br&gt;Пишите&lt;br&gt;icq 289002048&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4.at.ua/news/2009-02-16-29</link>
			<dc:creator>cod4</dc:creator>
			<guid>https://cod4.at.ua/news/2009-02-16-29</guid>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 16:02:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как смотреть демки в Call of Duty 4.</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Для записи демок используется команда &quot;&lt;!--coloro:#FF0000--&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;/record&lt;!--colorc--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&quot;. Для останов...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Для записи демок используется команда &quot;&lt;!--coloro:#FF0000--&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;/record&lt;!--colorc--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&quot;. Для остановки записывания демки используется команда &quot;&lt;!--coloro:#FF0000--&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;/stoprecord&lt;!--colorc--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Далее. Если игра была запущена без модов, то найти ваши демки можно найти по пути &quot;директория Call of Duty 4/main/demos&quot;. Для проигрывания используется команда &quot;&lt;!--coloro:#FF0000--&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;/demo qwerty&lt;!--colorc--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&quot;, где &quot;demo&quot;- название консольной команды, qwerty - название демки. Однако , проиграть демки из директории main игра не может, хотя и видит их (как кстати и читать какие-то конфиги (.cfg files) ), соответственно делаем следующее . Создаём в папке &quot;директория call of Duty 4/players&quot; папку demos и туда скидываем все ваши демки. Теперь игра сможет их проиграть...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если игра запущена с модами, то тут всё проще. Для игры на ClanBase используется мод ModWarfare. Если демка будет записана из-под этого мода, то найти её можно в &quot;директория Call of Duty 4/mods/ModWarfare/demos&quot;. Соответственно и проиграть её можно только из-под этого мода. Либо опять же перенести демку в папку players.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4.at.ua/news/2007-11-23-18</link>
			<dc:creator>cod4</dc:creator>
			<guid>https://cod4.at.ua/news/2007-11-23-18</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 12:01:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Описание мультиплеера.</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(255,0,0)&quot;&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cod4.at.ua/shot0001.jpg&quot; border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Для начала – немного сухой статистики. До 32 человек могут с...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(255,0,0)&quot;&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cod4.at.ua/shot0001.jpg&quot; border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Для начала – немного сухой статистики. До 32 человек могут сойтись в битве на одной из 16-ти предложенных арен. Мультиплеер предлагает на выбор шесть видов соревнований: классический DeathMatch (здесь – «Свободный бой»), Team DeathMatch («Командный бой»), «Штаб», «Первенство», «Найти и уничтожить», «Саботаж». Если с первыми двумя все понятно, то на остальных режимах следует остановиться подробнее.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;«Первенство» является своеобразным аналогом Domination, но с оговорками. Флаги четко стоят на трех позициях, равноудаленных друг от друга. Каждая команда пытается захватить и удержать все три точки (чем дольше – тем ближе победа). Весьма увлекательный режим. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Штаб», создан по примеру популярного режима Assault. Смысл в том, что одно из зданий на карте во всеуслышание объявляется штабом, который нужно: с одной стороны – захватить и уничтожить, с другой – защитить или отбить обратно. Количество возрождений в данном режиме не лимитировано.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Найти и уничтожить» - развлечение более интеллектуальное. Смысл в следующем: на карте имеется две точки (нейтральных), которые необходимо взорвать, и одна бомба. Команда атакующих должна захватить бомбу, установить в нужное место и проследить, чтобы другая команда не дезактивировала ее до взрыва. Игра делится на раунды, ведется общий счет, и по количеству выигранных раундов присуждается победа. В течение раунда каждый участник имеет всего одну жизнь, поэтому игра ведется с особой осторожностью. Разумеется, если все члены одной из стороны пали в бою – победа автоматически присуждается их оппонентам.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;«Саботаж» - вариация предыдущего режима, с небольшой поправкой. В двух равноудаленных краях карты расположены точки для закладки взрывного устройства. Сама бомба располагается аккурат по центру. Задача команды – первой захватить бомбу, донести ее до точки врага, активировать и защищать до момента взрыва. Масла в огонь добавляют вездесущие маркеры – едва бомба оказывается в руках у игрока, как все оппоненты начинают видеть над ним ярлык с надписью «Убить!». Победа засчитывается по результатам раундов. Количество возрождений в данном режиме не лимитировано.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ну а теперь – о самом интересном. В отличие от предыдущих частей игры, в которых мультиплеер предлагал и новичкам и бывалым равные условия, в Call of Duty 4 все изменилось. Отныне игроки набирают опыт, растут в званиях, открывают по мере прогресса новые образцы вооружения и спецспособности (перки). Естественно, у игрока первого уровня имеются шансы с помощью меткого выстрела отослать к праотцам какого-нибудь генерал-лейтенанта. Но, в большинстве случаев, при встрече на поле боя победу одержит именно генерал–лейтенант: потому что у него и оружие помощнее, и перки более полезные.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кстати, о перках. Умения делятся на три категории, и вначале игры каждая из них поначалу представлена всего несколькими экземплярами - остальные открываются с набором опыта. В арсенале игрока имеется три слота, в каждый из которых он может поместить по одному умению из соответствующей категории. А вот что выбрать – личное дело каждого. Дело в том, что в игре имеется пять специализаций, характеризуемых типом используемого оружия. Тяжелые ручные пулеметы (самая высокая пробивная способность, но долгая перезарядка), штурмовые винтовки (золотая середина), пистолеты-пулемёты (невысокая дальность, но исключительная скорострельность), снайперские винтовки и дробовики (незаменимы, соответственно на дальних и близких дистанциях). Есть еще пистолеты, но они являются сугубо вспомогательным классом оружия. Таким образом, перки могут быть как универсального характера (к примеру – повышающий здоровье), так и ориентированными на определенный класс. Пулеметчикам пригодится «ускоренная перезарядка» или «повышенная пробивная способность пули». Снайпера оценят перк «железные легкие», позволяющий дольше задерживать дыхание в режиме прицеливания, ну и так далее. Интересно, что подрывника в игре (как отдельный класс) не существует, однако соответствующие перки, позволяющие ставить мины и бросать взрывчатку С4, прилагаются.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;Помимо прямого набора опыта, начисляемого за убийства и разминирование/закладку бомб, в игре наличествует категория «Задания», содержащая десятки мини-испытаний: от вполне разумных (уничтожить N противников из такого-то оружия) до откровенно смешных (упасть с высоты 9 метров и разбиться). За их выполнение дают не только ценный опыт, но и еще более ценные «навески» к оружию. Оптические и колиматорные прицелы, ручки для уменьшения разброса пуль, подствольные гранатометы, а также различные варианты камуфляжной раскраски - вещи в игре незаменимые.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если не нравится ни один из предложенных классов — никто не запрещает создать новый, по собственному вкусу и усмотрению. Выбираем оружие, вешаем на него гаджеты, примериваем актуальный камуфляж и активируем соответствующие перки — пожалуйста. Солдат готов к службе. Однако самыми интригующими особенностями многопользовательского режима оказались три вещи: вызов авиации, стрельба сквозь стены и использование радара.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;За три совершенных подряд убийства дают возможность использовать радар, тут же показывающий врагов и союзников. Однако, есть одно очень существенное «но» - радар показывает только тех врагов, которые издают громкий шум, проще говоря – стреляют. Именно для того, чтобы не «светиться», многие образцы вооружения предлагают в качестве дополнительного оснащения глушитель. Правда, здесь уже приходится решать, что важнее, потому что глушитель снижает дальность поражения оружия.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;Пять и семь убийств «в ряд», дают игроку возможность вызвать авиаудар и вертолет поддержки соответственно. В первом случае бомбардировщики «накрывают» добрую сотню квадратных метров территории, уничтожая все живое. Именно в режиме целеуказания понимаешь всю важность глушителя – потому как обычно удар наносят по наибольшему скоплению «красных точек», символизирующих неприятеля. Если во время авиаудара удается забрать на тот свет сразу пяток жизней (а это более чем реально) – вызов разрешат повторить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вертолет поддержки – вещь более узкой специализации. Он очень эффективен при работе на открытых территориях – очередь многоствольного пулемета, «сошедшую с небес» не выдерживает никто. С другой стороны – вертолет довольно легко сбивается, причем для этого вовсе не обязательно иметь под рукой ракетницу. Нельзя сказать, что авиация – нечто совсем уж из ряда вон выходящее, но эти возможности здорово разнообразят игру.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но самая инновационная деталь – возможность стрельбы сквозь стены. За столь обыденной, на первый взгляд, вещью, кроется куча тактических приемов. Хорошо слаженный дуэт пулеметчик-штурмовик, практически не оставляют в помещениях шансов одиночкам. Пока «здоровяк» прореживает коридор свинцовым ливнем, штурмовик кидает парочку шумовых или световых гранат, затем врывается и добивает уцелевших из основного оружия.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;Мультиплеер Call of Duty 4 – это очень быстрые, напряженные и яростные перестрелки, за которыми просматриваются годы упорной работы. Каждая карта – уникальна. Некоторые из них покрыты густой растительностью и простираются на большие дистанции – раздолье для снайперов, выбравших соответствующий случаю камуфляж. Другие предлагают исключительно коридоры – и здесь на первое место выходят штурмовики и пулеметчики, а вызов авиации не приносит пользы. Третьи вообще настолько тесны, что нет совершенно никакой разницы, чем пользоваться – хватай нож и кидайся в гущу, разя врагов с одного удара. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Diagnosis&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Многопользовательский режим оказался под стать одиночной кампании — такой же зрелищный, проработанный и увлекательный. Здесь машины взрываются от выстрелов, забирая на тот свет оказавшихся поблизости неудачников. Компьютеры и стулья в офисных помещениях бьются и падают на пол. От стен отлетает штукатурка и мелкая цементная крошка. Свистят пули, гремят взрывы, люди умирают и возрождаются, чтобы снова приступить к выполнению задания. Да, идеи, использованные в Cal of Duty 4, не новы. Зато продуманная их реализация заставляет часами, не отрываясь, просиживать напротив экранов. Проверено. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Pro:&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Высокая динамика сражений 
&lt;LI&gt;Возможность вести стрельбу сквозь стены 
&lt;LI&gt;Гибкая настройка пользовательских классов 
&lt;LI&gt;Увлекательные режимы игры 
&lt;LI&gt;Оптимизированный сетевой код&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;STRONG&gt;Contra:&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Новички обделены в правах&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4.at.ua/news/2007-11-23-17</link>
			<dc:creator>cod4</dc:creator>
			<guid>https://cod4.at.ua/news/2007-11-23-17</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 11:54:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обложка Call of duty 4.</title>
			<description>&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: #000000 1px solid; BORDER-TOP: #000000 1px solid; BORDER-LEFT: #000000 1px solid; BORDER-BOTTOM: #000000 1px solid&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cod4.at.ua/box.jpg&quot;...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: #000000 1px solid; BORDER-TOP: #000000 1px solid; BORDER-LEFT: #000000 1px solid; BORDER-BOTTOM: #000000 1px solid&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cod4.at.ua/box.jpg&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4.at.ua/news/2007-09-05-7</link>
			<dc:creator>cod4</dc:creator>
			<guid>https://cod4.at.ua/news/2007-09-05-7</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Sep 2007 08:46:18 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>